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哈喽,衷于终究主美专访贝克梦的初心粉丝们大家好~自从上次许多小伙伴们表示这么多可爱的精灵,美术哥哥到底是贝克怎么想出归的?!带着大家的诸多疑(tao)问(lu),小编带着被扣鸡腿的梦大冒险风险,为大家毅然制作了一期美术哥哥专访小福利!自己们将会深进主美dalao的多图小电脑,瞧瞧《贝克梦大冒险》的衷于终究主美专访精灵们到底是怎么生出归的!

小编:介绍下自己吧美术dalao!

李祺:大家好,自己喊李祺,初心是贝克贝克梦项目的主美。

小编:这么说是梦大冒险爸爸一样的角色了!

李祺:不敢当不敢当......

以下开始正式访问啦~

衷于初心方得终究 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片1

问题1:请问《贝克梦大冒险》立项的初衷是什么?你们是如何定位这款游戏?

李祺:说起《口袋妖怪》这个大IP系列,许多人都能联想到情怀和日漫,多图其在主机平台上的衷于终究主美专访地位也是统治性的,孵化了一系列的初心口碑和收进皆不错的佳作。考虑到用户的贝克高度重叠性,想要在这个垂直市场做细分和深耕非常有挑战性,梦大冒险而自己们《贝克梦大冒险》团队敏锐的多图嗅觉到了这个市场下的巨大用户群体和商机,站在“口袋系列”的肩膀上,或许才能把握行业风口所在。主打“face to face”的概念,力推AR增强现实玩法,做出一款国民级精灵对战全景高自由探索MMORPG手游。

问题2:您负责的是《贝克梦大冒险》主美工作,那么从美术创作方面阐释一下这款游戏设定是什么风格?

衷于初心方得终究 《贝克梦大冒险》主美专访[多图]图片2

李祺:在美术风格和UI设计上,通过自主创新的3D引擎渲染,无论是人物、精灵和关卡上,再加上口袋妖怪系列的经典BGM,多维立体的为玩家带归一场全新的视听盛宴。近年归卡通渲染风格很流行,从早期的《七龙珠OL》,到去年很火的《崩坏3rd》,所以自己们一开始就很确定,一定是做成卡通效果,不光是符合趋势的流行,主要是和产品本身题材很贴近。

而卡通风格的概念很广,究竟选用哪种的卡通风格也是斟酌和酝酿很久,自己们的主策也从现有的玩家人物画像中做大数据分析,从而得出结论。譬如《守看先锋》也是属于卡通风格,比较类似Pixar动画片的风格,《波斯王子》《无主之地》也是卡通风格,着重在贴图的表现上。事实上类似pixar的卡通风格已经比较合适了,假如按照这种风格做,就会和去年很火的《Pokemon GO》很接近,加上市面上竞品也已经上线,使用的也是这种风格,所以自己们希看衷于初心不迷失自自己,继续寻找新的风格。

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